
Waycleft
Warum Menschen feststecken: in Spielen, in Systemen, in Übergängen. Und was hilft.
Ich schreibe über Reibung: die Momente, in denen Spieler*innen aufgeben, Systeme versagen und Menschen in Übergängen den Boden unter den Füßen verlieren. Meine Arbeit bewegt sich zwischen Game Design, Organisationsentwicklung und Erwachsenenbildung.
Hier veröffentliche ich.
Was ich erforsche
Games
Wie fahren sich Spieler*innen in Videospielen fest? Und was Hinweis-Design, gestufte Hilfen und durchdachte Spiel-mechaniken daran ändern können.
Communities
Wie werden Online-Communities toxisch? Und was Moderation, Facilitation und Organisationsdesign daran ändern können.
Institutionen
Wie erstarren Organisationen statt sich anzupassen? Und was partizipative Formate, Transitionsdesign und OE-Praxis ermöglichen können.
Übergänge
Wie kommen Menschen an neuen Rollen oder Orten an, ohne wirklich dazuzugehören? Und was Formate, Reflexions-räume und Peer-Prozesse dabei unterstützen können.
Aktuelle Projekte
Toxic Spaces
Forschung dazu, warum Online-Communities feindlich werden. Und was das ändert. Status: Forschungsphase
LandingSoft
Ein Forschungsprojekt zu Ankommensprozessen mobiler Erwachsener in europäischen Städten.