Waycleft

Warum Menschen feststecken: in Spielen, in Systemen, in Übergängen. Und was hilft.

Ich schreibe über Reibung: die Momente, in denen Spieler*innen aufgeben, Systeme versagen und Menschen in Übergängen den Boden unter den Füßen verlieren. Meine Arbeit bewegt sich zwischen Game Design, Organisationsentwicklung und Erwachsenenbildung.

Hier veröffentliche ich.


Was ich erforsche

Games

Wie fahren sich Spieler*innen in Videospielen fest? Und was Hinweis-Design, gestufte Hilfen und durchdachte Spiel-mechaniken daran ändern können.

Communities

Wie werden Online-Communities toxisch? Und was Moderation, Facilitation und Organisationsdesign daran ändern können.

Institutionen

Wie erstarren Organisationen statt sich anzupassen? Und was partizipative Formate, Transitionsdesign und OE-Praxis ermöglichen können.

Übergänge

Wie kommen Menschen an neuen Rollen oder Orten an, ohne wirklich dazuzugehören? Und was Formate, Reflexions-räume und Peer-Prozesse dabei unterstützen können.


Aktuelle Projekte

Survivalfox

Ein KI-gestützter Hilfe-Companion für Videospiele. Status: Prototyp

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Toxic Spaces

Forschung dazu, warum Online-Communities feindlich werden. Und was das ändert. Status: Forschungsphase

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LandingSoft

Ein Forschungsprojekt zu Ankommensprozessen mobiler Erwachsener in europäischen Städten.

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Veröffentlichungen

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